Archiwa tagu: Premiery

Toy Defense – szybkie spojrzenie na nową grę na NK

Dziś do katalogu gier na NK została dodana nowa gra – Toy Defense, przygotowana przez 101xp. Znajdziecie ją tutaj http://nk.pl/#gry-online/toydefense/. Tak jak zwykle przed instalacją aplikacji na NK pojawia się nam opis gry:
2013.06.17_16h52m09s_01
Możemy z niego szybko wywnioskować,że to gatunek „tower defense”. Za wikipedią:

Tower defense – jeden z typów strategicznych gier czasu rzeczywistego. Zadaniem gracza jest powstrzymywanie kolejnych fal przeciwników poprzez stawianie wież obronnych czy też utrudnień na drodze, po której się oni poruszają. W większości tego typu gier występuje wiele rodzajów wież, które mają różne zdolności i można je ulepszać.
Przeciwnicy zazwyczaj poruszają po określonej, najczęściej zawiłej, drodze, wzdłuż której rozstawiane są wieże gracza, jednak w niektórych grach odchodzi się od tego i przeciwnicy nie mają wytyczonej jedynej trasy, po której się poruszają. (link)

Możecie powiedzieć, że typ gry stary jak świat i oklepany na wszystkie możliwe sposoby. Ponadto sama gra pod tym tytułem jest już dostępna jest na inne platformy, w tym mobilne. Co zatem możecie zaciekawić nas w tej grze na NK? Jak dla mnie aspekt społecznościowy tej gry. Aplikacja została oparta na znanym modelu freemium, w której większość podstawowych funkcjonalności dostępnych jest za darmo, a dodatkowe bonusy i atrakcje można dokupić sobie za pośrednictwem Eurogąbek (wirtualna waluta na NK).
Ale przejdźmy do samej gry. Dość szybko po jej pierwszym uruchomieniu pojawia się sugestia skorzystania z trybu pełnego ekranu (full screen). Zatem małe porównanie:

Zwykły tryb
Zwykły tryb
Tryb pełnoekranowy
Tryb pełnoekranowy

Widać naprawdę duże różnice i posiadacze małych monitorów czy netbooków nie skorzystają w pełni z gry.
No i dalej mamy tutorial. Ustawiamy żołnierzy z lewego dolnego rogu okna gry w wybrane przez nas miejsca na planszy. Naszym celem jest takie ustawienie wojska i późniejsze zarządzaniem nim, aby jak najwięcej wrogów dotarło do naszej siedziby.
Grę urozmaica system badań. Mamy kilka gałęzi rozwoju, odpowiednie punkty do badań możemy zdobyć m.in. na zakończenie różnych plansz.2013.06.17_17h03m02s_09
Plansz i kampanii mamy sporo, powinno wystarczyć na wiele godzin zabawy.
2013.06.17_17h14m14s_122013.06.17_17h03m16s_10
Teraz trochę o aspektach społecznościowych. Gdy klikniemy w avatar bohatera, mamy trzy możliwości pomocy: uzbrój, pomóż, usuń zmęczenie:
2013.06.17_18h04m55s_01
W ramach funkcji uzbrój możemy zakupić broń dla naszego znajomego:
2013.06.17_18h05m07s_02
W ramach pomocy, możemy powiązać znajomego z jednym żołnierzy przez co nasz sojusznik otrzyma doświadczenie.
Ponadto możemy raz na jakiś czas wysłać energię dla znajomych:
2013.06.17_17h39m38s_03
Okienko wyżej ewidentnie do poprawki, gdyż API na portalu NK nie odróżnia wśród znajomych osób, które grają i nie grają w daną grę.
Kolejnym elementem wzbudzającym rywalizację z innymi jest turniej. Szkoda, że tak mało o jego zasadach, ale czas pokaże jak to wszystko działa.
2013.06.17_18h18m17s_04
Na koniec coś co raduje moje serce, czyli wyraźne poinformowanie o sposobie kontaktu z obsługą gry.
2013.06.17_17h39m10s_01
PS. W czasach kiedy godziny historii usuwane są ze szkół, nie ma co wiele oczekiwać. W wielu grach mamy jednego z automatycznych bohaterów. Zawsze trzeba mieć pomysł na jego nazwę. W tej grze został nazwany następująco:
2013.06.17_18h05m29s_03

Ponieważ nie lubię osądzać gry po pół godzinie grania, więc poza cyklem o nowościach, będzie tutaj cykl „po premierze”. Opowiem Wam wtedy więcej o grze 🙂